【ELbab】

昇華0〜6の敵係数とエンドレスの成長

非公式のファンサイトです。

難易度の段ごとに、敵へ掛かる係数だけをデータから引いています。

共通係数

ゲームのデータの注記では、次の係数は昇華0〜6の敵の全ステータス、獲得経験値、インクに掛かり、階層の係数とは別に掛けられます。

昇華係数
00.5
10.5
20.7
31.0
41.3
51.5
61.5

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昇華5以上のライフ追加倍率

注記では、昇華5以上でライフとシールドに追加倍率が掛かります。エリート戦とボス戦で列が分かれ、階層1〜2と3〜4で大きさが違います。

昇華階層エリート戦ボス戦
513.01.8
523.02.25
5310.09.0
5420.018.0
6以上13.01.8
6以上23.72.7
6以上315.013.5
6以上430.027.0

エンドレス

ゲームのデータの式は次のとおりです。戦闘回数 n(最大20)に対して exponent = min(n, 20) − 1。ライフとシールドは 2 の exponent 乗倍、火力と抵抗の系統は 1.2 の exponent 乗倍。

部屋に付くMOD

昇華4以上でMODの数値は2倍、という規則と、通常戦での付与個数は昇華MOD一覧の説明に書いてあります。個々の文言と、通常・ボス・特別枠のどれに入るかも同じ一覧です。

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