【ELbab】
昇華0〜6の敵係数とエンドレスの成長
非公式のファンサイトです。
難易度の段ごとに、敵へ掛かる係数だけをデータから引いています。
共通係数
ゲームのデータの注記では、次の係数は昇華0〜6の敵の全ステータス、獲得経験値、インクに掛かり、階層の係数とは別に掛けられます。
| 昇華 | 係数 |
|---|---|
| 0 | 0.5 |
| 1 | 0.5 |
| 2 | 0.7 |
| 3 | 1.0 |
| 4 | 1.3 |
| 5 | 1.5 |
| 6 | 1.5 |
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昇華5以上のライフ追加倍率
注記では、昇華5以上でライフとシールドに追加倍率が掛かります。エリート戦とボス戦で列が分かれ、階層1〜2と3〜4で大きさが違います。
| 昇華 | 階層 | エリート戦 | ボス戦 |
|---|---|---|---|
| 5 | 1 | 3.0 | 1.8 |
| 5 | 2 | 3.0 | 2.25 |
| 5 | 3 | 10.0 | 9.0 |
| 5 | 4 | 20.0 | 18.0 |
| 6以上 | 1 | 3.0 | 1.8 |
| 6以上 | 2 | 3.7 | 2.7 |
| 6以上 | 3 | 15.0 | 13.5 |
| 6以上 | 4 | 30.0 | 27.0 |
エンドレス
ゲームのデータの式は次のとおりです。戦闘回数 n(最大20)に対して exponent = min(n, 20) − 1。ライフとシールドは 2 の exponent 乗倍、火力と抵抗の系統は 1.2 の exponent 乗倍。
部屋に付くMOD
昇華4以上でMODの数値は2倍、という規則と、通常戦での付与個数は昇華MOD一覧の説明に書いてあります。個々の文言と、通常・ボス・特別枠のどれに入るかも同じ一覧です。
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