【ELbab】

敵の基礎値と特徴別の補正

非公式のファンサイトです。

個別の敵がどの特徴を持つかは、敵のデータに項目がありません。ここは共通の表だけです。

共通ベース

項目値
ライフ195
クリティカル増加1.6
クリティカルダメージ0.11
物理ダメージ増加10
魔法ダメージ増加9
物理抵抗値30
魔法抵抗値30

資料の表にはマナ500もあります。敵の共通ベースにマナは無いので、この表には入れていません。

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特徴別のオブジェクト

キー名は「特徴別補正」です。資料は「共通ベースに補正を足す」と説明しています。JSONの中に、足すのか書き換えるのかの式は無いので、下の数値はそのオブジェクトに入っている値です。空のオブジェクトは、その特徴の追加項目が無い、という意味で載せています。

どの敵がどの特徴かは 敵のデータに無いので、ボス・エリート一覧と通常の敵一覧には結びつけていません。

特徴入っている値
ライフ(項目なし)
ライフ自動回復ライフ235、ライフ自動回復5
シールドライフ115、シールド170
物理クリティカルライフ215、クリティカル増加31.6、物理ダメージ増加0
魔法クリティカルライフ225、シールド50、クリティカル増加31.6、魔法ダメージ増加-1
物理ダメージ増加ライフ235、物理ダメージ増加18
魔法ダメージ増加ライフ205、シールド20、魔法ダメージ増加17
物理抵抗ライフ315
魔法抵抗ライフ265、魔法ダメージ増加13、物理ダメージ増加12
全抵抗ライフ345
物理ブロックライフ275
魔法ブロックライフ265、魔法ダメージ増加13、物理ダメージ増加12
全ブロックライフ345
物理回避ライフ315
魔法回避ライフ265、魔法ダメージ増加13、物理ダメージ増加12
全回避ライフ345

個別の敵に載っているもの

ボス・エリートの各ページと、通常の敵の一覧にあるのは、階層、レベル、画像ファイル名から分けた種別(通常・エリート・ボス)、スキル名、引数、付与する状態異常、数値表の係数です。数値表が無い敵は「データに無い」と書いてあります。引数の2番目は、資料が平均待機秒と呼んでいる値です。1番目に名前は付いていないので、引数のまま出しています。

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