【ELbab】

階層と部屋:4層の出現ルール

非公式のファンサイトです。

図書館は階層1〜4の敵データがあり、部屋の出方は出現定義の数値で決まります。

階層

  • 敵の配置データは階層1〜4です。各階層の敵はボス・エリート一覧と通常の敵一覧を階層で絞れます。
  • 昇華をどこまで進めると深い階層が開くかは、ゲームのデータにありません。

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部屋の数値の読み方

  • 部屋一覧の表は、ゲームのデータの階層別の重み、最少個数、最多個数、固定配置です。
  • 重みが1本の数値の部屋は、4階層とも同じ値です。配列の部屋は、階層1から順に並んでいます。
  • 固定配置が「固定」の階層は、その印が付いています。「–」は固定ではない、というデータ上の印です。
  • 重みも個数も0で、固定も無い部屋は、この表の抽選には出ていません。強化の部屋がそれです。

説明文

  • 本屋、刻石、宝、強化、覚醒には、ゲーム内の説明文が対で入っています。
  • 戦い、変換、始まり、エリート、ボスには、対になる説明文がありません。
  • 部屋の説明にある「(購入に使うものの名前が入る)」は、ゲームのデータで、名前に置き換わる前のコードのままになっている部分です。ストアのFAQは宝の部屋の報酬を本とインクと説明していますが、同じものだと決める文はデータに無いので、置き換えていません。

戦闘の種別

  • 敵の画像ファイル名に midboss と付くものはエリート、boss と付くものはボス、それ以外は通常として一覧を分けています。名前からの推測ではありません。

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